Французская компания Ubisoft была вынуждена приостановить работу онлайн-сервисов игры Rainbow Six Siege после того, как хакеры взломали игру и выдали каждому игроку по 2 миллиарда внутриигровых кредитов.
Хакерская атака и массовая раздача кредитов
Эксплойт был первоначально подтверждён командой через X 27 декабря, после чего последовала серия обновлений, завершившихся приостановкой серверов и маркетплейса игры на следующий день.
По сообщениям игроков в социальных сетях, злоумышленники получили контроль над основными частями онлайн-систем игры. При входе в игру все игроки получали 2 миллиарда внутриигровых кредитов R6, а также редкие предметы, включая скины и оружие.
Управление сообщениями и системой банов хакерами
Кроме того, хакеры получили доступ к системе сообщений и блокировкам игроков, что подтверждают скриншоты, опубликованные пользователями.
При стоимости 15 000 кредитов R6 в $99.99 игрокам пришлось бы потратить примерно $13,33 миллиона, чтобы получить 2 миллиарда кредитов.
Операция отмены транзакций и дальнейшие действия
28 декабря в сообщении на X команда Rainbow Six Siege заявила, что работает над отменой начисленных после 11:00 UTC внутриигровых кредитов.
«Выполняется откат, после которого пройдут обширные тесты качества, чтобы гарантировать целостность аккаунтов и эффективность изменений», — сообщили в команде.
«Мы обрабатываем ситуацию с особой тщательностью, поэтому сроки нельзя гарантировать. Обновления будут предоставлены по мере появления информации», — добавили разработчики.
Команда также уточнила, что игроки не будут забанены за трату полученных кредитов.
Текущий статус игры и контекст на рынке
Сейчас игра проходит этап тестирования с ограниченным числом пользователей перед полным перезапуском.
«Игра будет доступна для небольшой части игроков, пока мы завершаем живое тестирование. Скоро появится дополнительная информация об откате и полном перезапуске», — добавила команда на X.
Франшиза Rainbow Six является одной из главных под эгидой Ubisoft. Согласно данным Active Player, в декабре среднее количество активных игроков в Siege составляло более 34 тысяч человек в день.
Возможность отмены внутриигровых транзакций была бы недостижима, если бы игра использовала по-настоящему децентрализованные криптовалюты, такие как Bitcoin и Ether. Однако недавний спорный откат в блокчейне Flow показывает, что подобные операции возможны и в некоторых криптопроектах.
Ubisoft также совершала шаги в направлении блокчейн-игр, сотрудничая с Immutable в этом году для интеграции инфраструктуры компании с Web3-играми, такими как Might & Magic.
Случай с Rainbow Six Siege показывает сложности контроля и управления внутриигровой экономикой в централизованных играх. Текущий инцидент подчёркивает необходимость тщательного мониторинга таких систем и своевременного реагирования на подобные угрозы.